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==== 여전한 전송 기술 상의 이득 ==== 주소의 풍부함과 관련된 이야기이긴 하지만 IPv4는 가입자 공유기당 인터넷 주소를 1개씩을 주지만, IPv6는 인터넷 주소 공간(주소가 여러 개)을 1개씩 줄 수 있는 여력이 있다. '''가장 몸에 와닫는 1가지 이점으로는 [[멀티플레이]]할때의 이점일 것이다.'''[[http://goeyu.com/bbs/board.php?bo_table=anony&wr_id=56062&page=1088$0|#]] 공유기 외에는 인터넷 IP주소를 줄수 없는 IPv4망에서는 공유기를 통해서 다른 게이머들이 들어올 수 있도록 포트 포워딩, NAT(IP마스커레이딩) 활성화 등에 신경 써야 할 세팅 꺼리가 있다.[* PC방도 예외일 수 없으며, PC방에서는 크고 아름다운 대규모 네트워크 장비이니 공유기가 아니라 [[라우터]]라 불러야 할 것이다.] 공유기 밖에서 공유기 내부망으로 들어오는 연결들이기 때문에 크게 부풀려 설명하자면, 공유기에 서버 1대 붙여놓는 수준과 흡사하다고 할 수도 있겠다.(게이머가 2명이면 서버 2대, ...) 하지만 IPv6망이라면 공유기 외에 기기에서 인터넷 IP주소들이 여유롭게 제공되기 때문에 이런 고민 꺼리는 감소한다.[* 물론 IPv6망 기반에서도 저런 IPv4망의 기술들이 필수가 아니게 되어서 불필요하겠지만 여러가지 이유로 계속 써먹을 수는 있다.] '''IPv6 패킷은 헤더 체크섬이 없다'''[[https://nordvpn.com/ko/blog/ipv6-ipv4/|#]] 통신중에 데이터 오류는 하드웨어 레벨의 관심사일 수 있다. 통신 장비 불량이거나 오작동 등일 수 있기 때문인데, 1990년대 인터넷 확산 시기에 다소 원시적인 통신 장비도 아니고 더이상 표준으로 강제해서 불필요하게 항상 다뤄야할 일꺼리가 아닌 것이다. '''IPv6 네트워크에 패킷은 무결성이 유지된다''' IPv4 패킷은 MTU 보다 패킷의 크기가 클때는 여러개 패킷으로 조각화되어 전송되지만, IPv6 패킷은 버려진다고 한다.[[https://nordvpn.com/ko/blog/ipv6-ipv4/|#]]
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